相关文章
Socket篇(网络通信)
目录 一、UDP 通信
1. 简介
2. UDP 编程的两个实现类
DatagramSocket
DatagramPacket
3. 代码示例
示例一:一发/一收
发送端
接收端
示例二:多发/多收
发送端
接收端
示例三:多发/多收
发送端
接收端一
接收端二
示例四&…
建站知识
2024/11/16 7:21:23
钉钉小程序使用getApp实现类型provide inject的功能 应用场景:解决页面同步子组件弹窗的滚动问题
前言:在开发钉钉小程序的时候 组件内部的弹窗滚动会带着视图同步滚动 所以需要在组件内部弹窗显示的时候禁用视图的scroll滚动 由于我组件封装的比较深 不可能逐级传递 dd也么有provide的语法 所以我使用的getApp 完成控制的效果 最终完美运行 觉得有帮助相互关注一下 后续会持…
建站知识
2024/11/16 7:38:52
众测遇到的一些案列漏洞
文章中涉及的敏感信息均已做打码处理,文章仅做经验分享用途,切勿当真,未授权的攻击属于非法行为!文章中敏感信息均已做多层打码处理。传播、利用本文章所提供的信息而造成的任何直接或者间接的后果及损失,均由使用者本人负责,作者不为此承担任何责任,一旦造成后果请自行…
建站知识
2024/11/16 7:28:39
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
在Unity游戏开发中,Inverse Kinematics(IK)是创建逼真角色动画的强大工具。同时,能够在适当的时候切换到布偶物理状态来实现死亡动画等效果,可以极大地增强游戏的视觉体验。本文将详细介绍如何在Unity中利用IK实现常规…
建站知识
2024/11/13 20:50:18
如何用全局事件总线实现组件间的通信
一.在最外层main.js中配置全局事件总线: beforeCreate() {Vue.prototype.$bus this;},
二.在需要通信的组件内通知被通信的组件清除关键字 this.$bus.$emit("clear");
三.在被通信组件内实现清除事件: mounted() {//全局事件总线清除关键字…
建站知识
2024/11/12 13:06:32
【IEEE出版|连续5年稳定EI检索|易中稿!近距离交流院士、Fellow!】第六届国际科技创新学术交流大会暨机械工程与自动化国际学术会议(MEA 2024)
第六届国际科技创新学术交流大会暨机械工程与自动化国际学术会议(MEA 2024) 2024 6th International Conference on Mechanical Engineering and Automation 重要信息 会议官网:mea2024.iaecst.org(会议关键词:MEA 2…
建站知识
2024/11/13 3:30:41
使用智能手表一年的体验分享
使用智能手表已经一年了,回想购买前查看评测视频时,看到不少关于“是否有必要购买”的争论,今天分享下自己的使用体验,抛砖引玉一下吧。 01
原始需求 我的原始需求是,希望能记录跑步数据,并且不用带手机&a…
建站知识
2024/11/13 12:38:21
Linux - 信号
文章目录 一、信号的定义二、查看信号三、产生信号1、指令2、系统调用3、由软件条件产生信号4、异常5、键盘输入 四、保存信号1、补充:信号其他相关概念2、信号保存在哪,怎么保存?3、信号集操作函数 五、捕获信号1、概念2、捕获信号的时机3、…
建站知识
2024/11/9 17:42:07