打赏

相关文章

A040-基于springboot的智能停车计费系统设计与实现

🙊作者简介:在校研究生,拥有计算机专业的研究生开发团队,分享技术代码帮助学生学习,独立完成自己的网站项目。 代码可以查看文章末尾⬇️联系方式获取,记得注明来意哦~🌹 赠送计算机毕业设计600…

C 语言Day 01 学习总结

Day 01 学习总结 嵌入式学习的四个阶段 C语言 学习重点: C语言写代码的流程: 需求分析 - 确定程序目标。理清思路 - 明确实现步骤。代码编写 - 学习和使用 C 语言语法。调试 - 解决错误,验证功能。代码提交 - 学习版本控制工具(Gi…

Vue2教程001:初识Vue

文章目录 1、初识Vue1.1、Vue2前言1.2、创建Vue实例1.3、插值表达式1.4 Vue响应式特性 1、初识Vue 1.1、Vue2前言 Vue是什么? 概念:Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架。 Vue的两种使用方式: Vue核心包开发 场景:局部模块…

UDP发送过程:copy_from_user调用路径跟踪

UDP发送过程,数据从用户空间复制到内核空间的copy_from_user调用路径跟踪 系统调用:sendto()------》__sys_sendto()------》 __sock_sendmsg() ----》sock_sendmsg_nosec() ------》 inet_sendmsg() ------》 udp_sendmsg()--------》 ip_make_skb()---…

web3.0 开发实践

优质博文:IT-BLOG-CN 一、简介 Web3.0也称为去中心化网络,是对互联网未来演进的一种概念性描述。它代表着对现有互联网的下一代版本的设想和期望。Web3.0的目标是通过整合区块链技术、分布式系统和加密技术等新兴技术,构建一个更加去中心化…

51单片机基础 06 串口通信与串口中断

目录 一、串口通信 二、串口协议 三、原理图 四、串口通信配置参数 1、常用的串行口工作方式1 2、数据发送 3、数据接收 4、波特率计算 5、轮询接收 6、中断接收 一、串口通信 串口通信是一种常见的数据传输方式,广泛用于计算机与外部设备或嵌入式系统之间…

Siglus引擎 Unpack | 未完待续

前言 未完待续。 代码在这里:https://github.com/N0zoM1z0/SiglusEngine-Extract 以后随时会更新。() 因为我是选择直接逆向游戏引擎,在无源码,不hook的情况下硬逆Siglus…… 路漫漫。。。 read.sav 可以直接逆Sigl…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部