打赏

相关文章

MINES

MINES (m)6A (I)dentification Using (N)anopor(E) (S)equencing Tombo(v1.4) 命令在 MINES 之前执行: (仅在 fast5 文件中尚未包含 fastq 时需要) tombo preprocess annotate_raw_with_fastqs --fast5-basedir /fast5_dir/ --fastq-file…

条件编译(手绘)

大家好,今天给大家分享一下条件编译,由于符号有点难写,我已经将内容记在笔记本中,现在供大家学习。 那么我们来看看代码的实现

废品买卖回收管理系统|Java|SSM|Vue| 前后端分离

【重要①】前后端源码万字文档部署文档 【重要②】正版源码有问题包售后 【包含内容】 【一】项目提供非常完整的源码注释 【二】相关技术栈文档 【三】源码讲解视频 【其它服务】 【一】可以提供远程部署安装,包扩环境 【…

RFdiffusion calculate_igso3函数解读

calculate_igso3 函数旨在对 IGSO(3) 分布的概率密度函数 (PDF)、累积分布函数 (CDF)、以及相关统计量进行数值近似计算,特别用于预计算以加速后续操作(例如采样、反向扩散等)。 calculate_igso3函数源代码: def calculate_igso3(*, num_sigma, num_omega, min_sigma, ma…

hadoop集群搭建

一、环境准备⼯作: 确保已经按照以下文档安装完毕:虚拟机和远程工具的安装(hadoop集群安装01)-CSDN博客 Linux设置以及软件的安装(hadoop集群安装02)-CSDN博客 虚拟机的克隆和免密(hadoop集群03)-CSDN博…

「Mac玩转仓颉内测版28」基础篇8 - 元组类型详解

本篇将介绍 Cangjie 中的元组类型,包括元组的定义、创建、访问、数据解构以及应用场景,帮助开发者掌握元组类型的使用。 关键词 元组类型定义元组创建元组访问数据解构应用场景 一、元组类型概述 在 Cangjie 中,元组是一种用于存储多种数据…

物体网格弹性变形---Unity中实现

在游戏引擎场景中的3D物体是由一定数量的点、面组成的,如下图: 要使这些物体变形就是改变3D物体每个顶点状态。 1.首先在Unity场景中增加一个球体,如下图 3D组件默认拥有MeshFilter、meshRenderer、Collider组件,分别用来获取Mes…

Objective-C 1.0和2.0有什么区别?

Objective-C ObjC比较小众,在1980年左右由Stepstone公司的Brad Cox和Tom Love发明。后来NeXT公司获得ObjC语言使用权,再后来到1996年NeXT被苹果公司收购也变成苹果公司使用,Mac市场占有率本身就不高,ObjC没有太多程序员。在移动互…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部