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在代码编写的场景中,会遇到提示避免去使用 魔法值(magic numbers)和硬编码(hardcoding)。
魔法值就是在代码中直接使用的,没有提供任何注释或解释说明其用途和含义的常数值。硬编码指的…
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2024/11/6 14:06:16
C++进程、线程、内存管理
目录 进程和线程区别
进程和线程切换的区别
系统调用流程
系统调用是否会引起线程切换
为什么需要使用虚拟内存 进程和线程区别 本质区别: 进程是资源分配的基本单元。 线程是操作系统调度的基本单元。 地址空间: 进程具有独立的虚拟地址空间。 线程…
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2024/11/12 16:33:17
C语言深入理解指针(非常详细)(二)
目录 指针运算指针-整数指针-指针指针的关系运算 野指针野指针成因指针未初始化指针越界访问指针指向的空间释放 如何规避野指针指针初始化注意指针越界指针不使用时就用NULL避免返回局部变量的地址 assert断言指针的使用和传址调用传址调用例子(strlen函数的实现&a…
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2024/11/25 20:08:20
gcc -L和 gcc -I的区别
-L 和 -I 是两个不同的选项,用于在链接和编译过程中指定不同的路径。
-L 选项用于链接过程,表示指定链接器(ld)搜索库文件的路径。它告诉链接器在指定的目录中搜索所需的库文件。
例如:gcc example.c -L/usr/local/lib -lexample -o exampl…
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2024/11/12 21:14:17
OpenCV(九):LUT查找表
LUT(Look-Up Table)查找表是OpenCV中一种常用的图像处理方法,用于对图像进行像素级别的颜色映射或图像增强操作。LUT查找表可以实现快速、高效的颜色转换和像素操作,尤其在处理大量像素的情况下具有优势。以下是关于OpenCV LUT查找…
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2024/11/3 12:09:06
WebGPU学习(8)---使用RenderBundle
RenderBundle是什么
通常情况下,WebGPU每次绘制时都需要向RenderPassEncoder注册渲染命令。处理此绘图命令比 WebGL 内部执行的类似处理更快。但是,如果可以省略此命令注册过程,则可以能够更快地绘制。RenderBundle 就是实现这一点的。
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2024/11/2 13:21:53
全网都在用的nnUNet V2版本改进了啥,怎么安装?(一)
nnUNet,这个医学领域的分割巨无霸!在论文和比赛中随处可见他的身影。大家对于nnUNet v1版本的教程都赞不绝口,因为它简单易懂、详细全面,让很多朋友都轻松掌握了使用方法。
最近,我也抽出时间仔细研究了nnUNet v2,并全…
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2024/11/2 15:35:16
Ubuntu搭建NFS服务
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fdisk -l
## 格式化磁盘,后面的盘符注意对应关系
mkfs.ext4 /dev/sdc
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mkdir /mnt/nfs
## 挂载磁盘到创建的文件夹
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2024/11/12 12:14:45