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引言
随着人工智能技术的迅猛发展,语音识别系统已经在各个行业中得到了广泛应用。而OpenAI推出的Whisper模型,作为一个强大的自动语音识别(ASR)工具,以其高效、准确的特点受到了广泛关注。Whisper不仅支持多语言语音识…
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2025/1/9 23:27:32
STM32-BKP备份寄存器RTC实时时钟
一、原理
Unix: 一些系统是使用32bit有符号数存储,实际范围为-2,147,483,648到2,147,483,647即~
经过计算int32数据会在2038年1月19日溢出,可以看到转换的为北京时间。 STM32的时间戳为无符号时间戳。
我们需要把秒计数器的时间通过计算…
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2025/1/9 23:53:00
《Vue3 五》组件的插槽
插槽 Slot 可以让组件的使用者来决定组件中的某一块区域到底存放什么元素和内容。
使用插槽:
插槽的使用过程其实就是抽取共性、预留不同。将共同的元素、内容依然留在组件内进行封装;将不同的元素使用 slot 作为占位,让外部决定到底显示什…
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2025/1/8 23:08:42
Android - NDK :JNI实现异步回调
在android代码中,通过JNI调用c层子线程执行耗时任务,在c层子线程中把结果回调到android层, C语言小白,请批评指正!
android层代码: import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.…
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2025/1/10 4:14:25
设计模式与游戏完美开发(3)
更多内容可以浏览本人博客:https://azureblog.cn/ 😊 该文章主体内容来自《设计模式与游戏完美开发》—蔡升达 第二篇 基础系统
第五章 获取游戏服务的唯一对象——单例模式(Singleton)
游戏实现中的唯一对象
在游戏开发过程中…
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2025/1/10 5:39:26
游戏引擎学习第77天
仓库: https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game
回顾昨天的 bug
今天我们继续开发进度,进行调试昨天代码的问题,主要是关于如何跟踪玩家和敌人在世界中的高度位置。虽然我们做的是一款 2D 游戏,但我们希望能够处理多层的房间,玩家…
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2025/1/10 5:39:41
unity学习14:unity里的C#脚本的几个基本生命周期方法, 脚本次序order等
目录
1 初始的C# 脚本
1.1 初始的C# 脚本
1.2 创建时2个默认的方法
2 常用的几个生命周期方法
2.1 脚本的生命周期 2.1.1 其中FixedUpdate 方法 的时间间隔,是在这设置的
2.2 c#的基本语法别搞混
2.2.1 基本的语法
2.2.2 内置的方法名,要求更严…
建站知识
2025/1/10 5:39:30
【中间件】docker+kafka单节点部署---zookeeper模式
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言消息中间件介绍1. KRaft模式2. zookeeper模式2.1. 单节点部署安装验证 前言
最近生产环境上准备部署ELFK日志监控,先在测试环境部署单节点kafka验证…
建站知识
2025/1/10 5:39:31