打赏

相关文章

使用Pygame制作“走迷宫”游戏

1. 前言 迷宫游戏是最经典的 2D 游戏类型之一:在一个由墙壁和通道构成的地图里,玩家需要绕过障碍、寻找通路,最终抵达出口。它不但简单易实现,又兼具可玩性,还能在此基础上添加怪物、道具、机关等元素。本篇文章将展示…

05. Springboot admin集成Actuator(一)

目录 1、前言 2、Actuator监控端点 2.1、健康检查 2.2、信息端点 2.3、环境信息 2.4、度量指标 2.5、日志文件查看 2.6、追踪信息 2.7、Beans信息 2.8、Mappings信息 3、快速使用 2.1、添加依赖 2.2、添加配置文件 2.3、启动程序 4、自定义端点Endpoint 5、自定…

ASP.NET Core Filter

目录 什么是Filter? Exception Filter 实现 注意 ActionFilter 注意 案例:自动启用事务的筛选器 事务的使用 TransactionScopeFilter的使用 什么是Filter? 切面编程机制,在ASP.NET Core特定的位置执行我们自定义的代码。…

《数据可视化新高度:Graphy的AI协作变革》

在数据洪流奔涌的时代,企业面临的挑战不再仅仅是数据的收集,更在于如何高效地将数据转化为洞察,助力决策。Graphy作为一款前沿的数据可视化工具,凭借AI赋能的团队协作功能,为企业打开了数据协作新局面,重新…

物联网 STM32【源代码形式-使用以太网】连接OneNet IOT从云产品开发到底层MQTT实现,APP控制 【保姆级零基础搭建】

物联网(IoT)‌是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器等装置与技术,实时采集并连接任何需要监控、连接、互动的物体或过程,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理。物联网的核心功能包括数据采集与监…

【C++】多态详细讲解

本篇来聊聊C面向对象的第三大特性-多态。 1.多态的概念 多态通俗来说就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。 编译时多态:主要就是我们前⾯讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同的函数,通…

Node.js 的底层原理

Node.js 的底层原理 1. 事件驱动和非阻塞 I/O Node.js 基于 Chrome V8 引擎,使用 JavaScript 作为开发语言。它采用事件驱动和非阻塞 I/O 模型,使其轻量且高效。通过 libuv 库实现跨平台的异步 I/O,包括文件操作、网络请求等。 2. 单线程事…

Spring Boot 2 快速教程:WebFlux处理流程(五)

WebFlux请求处理流程 下面是spring mvc的请求处理流程 具体步骤: 第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet) 第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找) 匹配条件包括…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部