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使用Pygame制作“走迷宫”游戏
1. 前言
迷宫游戏是最经典的 2D 游戏类型之一:在一个由墙壁和通道构成的地图里,玩家需要绕过障碍、寻找通路,最终抵达出口。它不但简单易实现,又兼具可玩性,还能在此基础上添加怪物、道具、机关等元素。本篇文章将展示…
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2025/3/14 9:22:52
05. Springboot admin集成Actuator(一)
目录
1、前言
2、Actuator监控端点
2.1、健康检查
2.2、信息端点
2.3、环境信息
2.4、度量指标
2.5、日志文件查看
2.6、追踪信息
2.7、Beans信息
2.8、Mappings信息
3、快速使用
2.1、添加依赖
2.2、添加配置文件
2.3、启动程序
4、自定义端点Endpoint
5、自定…
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2025/3/14 6:34:56
ASP.NET Core Filter
目录
什么是Filter?
Exception Filter
实现
注意
ActionFilter
注意
案例:自动启用事务的筛选器
事务的使用
TransactionScopeFilter的使用 什么是Filter?
切面编程机制,在ASP.NET Core特定的位置执行我们自定义的代码。…
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2025/3/16 6:36:58
《数据可视化新高度:Graphy的AI协作变革》
在数据洪流奔涌的时代,企业面临的挑战不再仅仅是数据的收集,更在于如何高效地将数据转化为洞察,助力决策。Graphy作为一款前沿的数据可视化工具,凭借AI赋能的团队协作功能,为企业打开了数据协作新局面,重新…
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2025/3/17 21:57:55
物联网 STM32【源代码形式-使用以太网】连接OneNet IOT从云产品开发到底层MQTT实现,APP控制 【保姆级零基础搭建】
物联网(IoT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器等装置与技术,实时采集并连接任何需要监控、连接、互动的物体或过程,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理。物联网的核心功能包括数据采集与监…
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2025/3/14 11:05:13
【C++】多态详细讲解
本篇来聊聊C面向对象的第三大特性-多态。 1.多态的概念 多态通俗来说就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。 编译时多态:主要就是我们前⾯讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同的函数,通…
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2025/3/15 8:52:17
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1. 事件驱动和非阻塞 I/O
Node.js 基于 Chrome V8 引擎,使用 JavaScript 作为开发语言。它采用事件驱动和非阻塞 I/O 模型,使其轻量且高效。通过 libuv 库实现跨平台的异步 I/O,包括文件操作、网络请求等。
2. 单线程事…
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2025/3/15 23:59:02
Spring Boot 2 快速教程:WebFlux处理流程(五)
WebFlux请求处理流程
下面是spring mvc的请求处理流程 具体步骤: 第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet) 第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找) 匹配条件包括…
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2025/3/15 4:22:31