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使用Android原生制作毛玻璃效果图片
毛玻璃效果,也被称为模糊效果,是许多现代应用中流行的一种视觉效果。在 Android 中,我们可以通过多种方式实现该效果。本文将探讨如何使用 Android 原生的 Bitmap 类和 RenderScript 来实现毛玻璃效果。
1. 准备工作
首先,你需要…
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2025/1/23 15:07:27
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2025/1/23 15:08:02
使用栈检查括号的合法性 C 实现
使用栈检查括号的合法性 思路讲解:首先从数组数组0下标开始,如果是左括号直接无脑压入栈,直到出现右括号开始判断合法与否。遇到右括号分两种情况,第一种是空栈的情况,也就是说我们第一个字符就是右括号,那…
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2025/1/14 3:48:09
【Idea】IntelliJ IDEA 2023版本,.java文件报 no scalac found to compile scala sources问题
maven install没问题,新版本idea中编译则报错。
原因应该是新旧版本对Scala Compiler的调用逻辑有差异。造成的,因为同样的工程,在旧版本里可以正常编译。
解决方法
Settings > Build, Execution, Deployment > Compiler > Scala…
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2025/1/20 18:40:39
ElementUI浅尝辄止36:Input 输入框
通过鼠标或键盘输入字符 1.如何使用? Input 为受控组件,它总会显示 Vue 绑定值。 通常情况下,应当处理 input 事件,并更新组件的绑定值(或使用v-model)。否则,输入框内显示的值将不会改变。不支…
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2025/1/14 10:05:21
rt-thread系列文章目录
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本文是rt-thread系列文章目录,后续关于rt-thread的更新都会添加到此文内。
实战篇
rt-thread------生成工程模板 rt-thread------fal移植
内核篇
rt-thread-------内存管理(内存堆)
设备和驱动篇
C语言面向对象…
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2025/1/19 16:27:44
Unity中的场景加载
1、同步场景 2、异步加载 public class TestScenesLoad : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){StartCoroutine(Load());}// Update is called once per framevoid Update(){}private IEnumerator Load() {
//异步加载,常…
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2025/1/14 5:07:04