打赏

相关文章

Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass

文章目录 前言一、抓取1、抓取指令2、在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的 前言 Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass 一、抓取 1、抓取指令 屏幕的抓取需要使用一个Pass GrabPass{} GrabPass{“NAME”} 2、在使用…

HelpLook全新升级!定制AI问答机器人,企业内容中心焕新

一直以来,企业都在努力解决内外部“企业知识管理”问题:从纸质手册发放,转线上电子文档传阅(pdf/ppt/word等),再到整理客户常见问题(FAQ)和内部知识库(wiki),但始终没有找到一套完整方案将“企业知识”很好地集中管理及…

mac+idea中安装配置gradle方法

1. mac中安装gradle 1) 安装brew 2) 通过brew安装gradle brew install gradle 3) 配置JAVA_HOME环境变量 export JAVA_HOME$(/usr/libexec/java_home) 至此,gradle安装成功 2. idea中配置gradle 配置位置: idea->Settings->Build,Executi…

《C和指针》笔记29:数组名和指针

看下面的代码 int b[10];b[4]的类型是整型,但b的类型又是什么?它所表示的又是什么?一个合乎逻辑的答案是它表示整个数组,但事实并非如此。在C中,在几乎所有使用数组名的表达式中,数组名的值是一个指针常量…

3.3 DLL注入:突破会话0强力注入

Session是Windows系统的一个安全特性,该特性引入了针对用户体验提高的安全机制,即拆分Session 0和用户会话,这种拆分Session 0和Session 1的机制对于提高安全性非常有用,这是因为将桌面服务进程,驱动程序以及其他系统级…

javaScript:事件冒泡和事件捕获

目录 什么情况下需要考虑事件冒泡 事件冒泡的过程 事件捕获 相关代码 阻止事件冒泡的方法 什么情况下需要考虑事件冒泡 需要考虑事件冒泡的条件 1.同一个页面区域内,具有多个元素 2.这些元素相互构成父子关系 3.这些元素同时绑定了相同的事件 事件冒泡的过程…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部