相关文章
set和map的封装
目录
介绍
红黑树代码
set
insert的迭代器转换问题
为什么会有这样的问题?
如何解决
代码
map
注意点
代码 介绍 set和map的底层都是红黑树,所以我们可以在自己实现的红黑树(简易版)的基础上,进行封装,成为简易的set和map 红黑树代码
#pragma once#include <…
建站知识
2024/11/28 9:37:26
WebGL笔记:绘制矩形面的几种方式以及封装封装多边形对象来绘制不同图形
绘制矩形面
可以绘制的面只有三角面,要绘制矩形面的话,只能用两个三角形去拼
1 ) 使用 三角带 TRIANGLE_STRIP 绘制矩形 回顾一下之前的规律: 第一个三角形:v0>v1>v2第偶数个三角形:以上一个三角形…
建站知识
2024/11/28 9:43:27
【Golang】接口 IO操作
文章目录 1、接口1-1、为什么要有接口1-2、接口的定义1-3、接口的实现条件1-4、类型与接口的关系1-5、空接口 2、IO操作2-1、Reader2-2、Writer2-3、bufio2-4、ioutil工具包2-5、实现一个cat命令 1、接口
1-1、为什么要有接口
在Go语言中接口(interface࿰…
建站知识
2024/11/28 9:30:20
管理项目的人——日常行为
目录 一天的工作清单
一周的工作清单
一月的工作清单
长期工作 一天的工作清单 1、 检查项目计划进度,更新进度跟踪表; 2、 检查项目相关任务的完成情况; 3、 识别项目进展中的问题和延迟,并提出解决方案; 4、…
建站知识
2024/10/29 15:17:59
10.3倒水问题(几何图论建模)
坐标图中每一个位置都对应一个合法的状态,BC对5升杯子做出限制,AD对9升杯子作出限制
每次倒水,都只能把目标杯子装满,否则无法确定倒出水的多少与目标杯子此时水的容量
所以例如,倒5升杯子时,只能要么把5…
建站知识
2024/11/28 9:41:10
VR开发(一)——SteamVR实现摇杆移动
一、基础环境搭建
1.AssetStore 找到SteamVR并导入;
2.添加一个 VR 中代表玩家自己的物体。我可以打开 Assets/SteamVR/InteractionSystem/Core 文件夹,将 Player 物体拖入场景:
二、修改手柄按钮映射集 3.windows/steamVR inputÿ…
建站知识
2024/10/29 14:28:29
vue 使用 创建二维数组响应数据 渲染 echarts图标
目前我遇到的情况就是用动态的二维数组数据渲染echarts图标,我们从后端收到的接口一般是个一维数组,需要手动构建并且保证响应式。接下来我做了个案例 一、案例总逻辑 1. 先创建一个vue项目 2. 添加 echarts依赖 3. 模拟数据请求,构建二维数组…
建站知识
2024/11/28 9:38:34
OpenWRT、Yocto 、Buildroot和Ubuntu有什么区别
OpenWRT: 用途:OpenWRT 是一个专注于路由器和嵌入式网络设备的Linux发行版。它提供了一个优化的Linux环境,旨在将网络设备变成功能丰富、高度可定制的路由器。 包管理器:OpenWRT 使用 opkg 包管理器,它是一个轻量级的…
建站知识
2024/11/9 22:03:03