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串口简介和习惯 -1-通用同步异步收发器 (USART) 能够灵活地与外部设备进行全双工数据交换,满足外部设备对工业标准 NRZ 异步串行数据格式的要求。 -2-硬件流控制一般是关闭的 -3-波特率指单位时间传输bit个数 -4-数据位一般是8位 -5-一般无校验位 编写代码思路 -1-参…
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2024/11/28 15:45:32
《Unity Shader 入门精要》笔记03
UnityShader的内置变量(数学篇) Unity内置的变换矩阵摄像机和屏幕参数float3 _WorldSpaceCameraPosfloat4 _ProjectionParamsfloat4 _ZBufferParamsfloat4 unity_OrthoParamsfloat4x4 unity_CameraProjectionfloat4x4 unity_CameraInvProjectionfloat4 u…
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2024/11/28 15:48:05
找不到msvcp120.dll怎么办?msvcp120.dll修复方法分享!
有时候,当你想运行某个程序时,可能会遇到一个错误提示:“找不到msvcp120.dll”。这个错误提示意味着你的计算机缺少了一个名为msvcp120.dll的动态链接库文件。当计算机无法找到这个文件时,你将无法正常运行或安装某些应用程序。下…
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2024/11/28 15:53:30
【Java】Stream流水线实现
Stream流水线
流水线的执行
Stream的操作可以分为两类: 中间操作和终端操作, 中间操作只是一种标记, 而只有终端操作才会触发最终的计算. 而中间操作又可以分为有状态操作和无状态操作, 其中无状态操作指元素处理不受前面的元素影响, 而有状态操作会受前面元素的影响. 终端操…
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2024/11/28 15:50:41
第三章 栈、队列和数组
第三章 栈、队列、数组 栈栈的基本概念栈的顺序实现栈的链接实现栈的简单应用和递归 队列队列的基本概念队列的顺序实现队列的链接实现 数组数组的逻辑结构和基本运算数组的存储结构矩阵的压缩存储 小试牛刀 栈和队列可以看作是特殊的线性表,是运算受限的线性表 栈 …
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2024/11/6 11:20:39
few shot object detection via feature reweight笔记
摘要部分
few shot很多用的都是faster R-CNN为基础,本文用的是one-stage 结构。 用了一个meta feature learner和reweighting模块。 和其他的few shot一样,先学习base数据集,再推广到novel数据集。 feature learner会从base数据集中提取meta…
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2024/11/7 23:21:43
【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO 在OpenGL Shader中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。由于uniform变量的位置是着色器链接时候产生的,因此它在应用程序中获得的索引会有变化。Uniform Buffer Objectÿ…
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2024/11/8 10:04:12
OpenCV报错:AttributeError: module ‘cv2.cv2‘ has no attribute ‘SIFT_create‘
报错位置:
sift cv2.SIFT_create()报错原因:opencv将SIFT等算法整合到xfeatures2d集合里面了。 改为:
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2024/11/10 3:30:52