打赏

相关文章

Unity网络同步方案帧同步和状态同步

网络同步方案 介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的帧同步 状态同步优点缺点 帧同步顺序执行追帧重连优点缺点 总结 这两年做的都是帧同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步,之前在做…

WuThreat身份安全云-TVD每日漏洞情报-2023-10-07

漏洞名称:迪普科技DPtech SSL VPN任意文件读取漏洞 漏洞级别:高危 漏洞编号:CNVD-2023-69478 相关涉及:杭州迪普科技股份有限公司 DPtech SSL VPN 漏洞状态:POC 参考链接:https://tvd.wuthreat.com/#/listDetail?TVD_IDTVD-2023-24924 漏洞名称:DTS监控SSL证书操作系统命令注…

Linux 守护进程

一 何为守护进程 守护进程( Daemon )也称为精灵进程,是运行在后台的一种特殊进程,它独立于控制终端并且周期性 地执行某种任务或等待处理某些事情的发生,主要表现为以下两个特点: 长期运行。守护进程是一…

TCP/IP(一)学习资料

一 学习资料 ① 看懂文系列前期需要知识储备 1、掌握一定的计算机基础,掌握既基本概念即可 --> 计算机原理、操作系统2、掌握一些数学知识 --> 进制转换、bytes、bit等 ② 参考资料 背景: 1、自己不是科班出身的计算机专业2、虽…

【多线程案例】阻塞队列,实现生产者消费者模型

阻塞队列(BlockingQueue) 阻塞队列是多线程代码中比较常用的一种数据结构。是一种特殊的队列,带有阻塞特性。 为何说是一种特殊的队列? 1.线程安全 2.带有阻塞特性 如果队列为空,继续出队列,就会发生阻塞…

C# 通过winmm枚举音频设备

文章目录 前言一、如何实现?1、添加依赖(1)、nuget安装winmm的封装库(2)、补充接口2、定义实体3、实现枚举 二、完整代码三、使用示例总结 前言 使用C#做音频录制时需要获取音频设备信息,比如使用ffmpeg进…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部