相关文章
Kotlin笔记(一):Lambda,非空判断,函数默认参数
1. Lambda表达式 Lambda就是一小段可以作为参数传递的代码,在kotlin中的标准形式为:
{参数名1: 参数类型, 参数名2: 参数类型 -> 函数体}标准形式使用如下:
val list listOf("Apple", "Banana", "Orange", "Pear", "Grape&…
建站知识
2024/11/25 15:11:52
FLAME模型运行原理
FLAME模型利用了线性蒙皮技术(linear blend skinning)来使面部网格随着姿态变形。
θ 参数的影响
FLAME建立了一个面部网格模板mesh T。确定了关键的面部关节点J,如颈部、下巴等关节。每个网格顶点都赋予了一个蒙皮权重W,表示它受每个关节的影响程度。在变形时,对每个关节按照…
建站知识
2024/11/22 22:28:48
Spring MVC 十一:@EnableWebMvc
我们从两个角度研究EnableWebMvc:
EnableWebMvc的使用EnableWebMvc的底层原理
EnableWebMvc的使用
EnableWebMvc需要和java配置类结合起来才能生效,其实Spring有好多Enablexxxx的注解,其生效方式都一样,通过和Configuration结合…
建站知识
2024/11/17 3:24:25
Apache Spark 中的 RDD是什么
目录
RDD容错性
RDD进行迭代计算 RDD是Resilient Distributed Dataset的缩写,是Apache Spark中的一个关键概念。RDD是一种分布式的内存抽象,用于将数据划分为不同的片段以进行并行计算。RDD是一个只读的数据集,可以分布在集群的不同节点上&…
建站知识
2024/11/23 9:02:40
代码管理工具 gitlab实战应用
系列文章目录
第一章 Java线程池技术应用 第二章 CountDownLatch和Semaphone的应用 第三章 Spring Cloud 简介 第四章 Spring Cloud Netflix 之 Eureka 第五章 Spring Cloud Netflix 之 Ribbon 第六章 Spring Cloud 之 OpenFeign 第七章 Spring Cloud 之 GateWay 第八章 Sprin…
建站知识
2024/11/22 5:56:26
Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向
Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector3_Class_methods : MonoBehaviour { // 用于演示Vector3的函数 Vector3 Apoint; Vector3 Bpoint; Vector3 Cpoint; public …
建站知识
2024/11/15 23:14:08
【Rust基础③】方法method、泛型与特征
文章目录 6 方法 Method6.1 定义方法self、&self 和 &mut self 6.2 自动引用和解引用6.3 关联函数 7 泛型和特征7.1 泛型 Generics7.1.1 结构体中使用泛型7.1.2 枚举中使用泛型7.1.3 方法中使用泛型为具体的泛型类型实现方法 7.1.4 const 泛型 7.2 特征 Trait7.2.1 为类…
建站知识
2024/11/17 6:15:36
【MySQL】事务四大特性ACID、并发事务问题、事务隔离级别
🐌个人主页: 🐌 叶落闲庭 💨我的专栏:💨 c语言 数据结构 javaEE 操作系统 Redis 石可破也,而不可夺坚;丹可磨也,而不可夺赤。 MySQL 一、事务四大特性ACID1.1 原子性1.2 …
建站知识
2024/11/23 2:53:32