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[游戏开发][Unity] UnityWebRequest中断续传

UnityWebRequest和WWW加载的底层原理还是Http 断点续传的原理 UnityWebRequest第一次请求Url,如果请求成功,从头文件里把文件总长度读出来 long totalLength long.Parse(huwr.GetResponseHeader("Content-Length")) 由于文件是边下边写入的&a…

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