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对此我认为&a…
建站知识
2024/11/28 1:28:34
[游戏开发][Unity] UnityWebRequest中断续传
UnityWebRequest和WWW加载的底层原理还是Http 断点续传的原理 UnityWebRequest第一次请求Url,如果请求成功,从头文件里把文件总长度读出来 long totalLength long.Parse(huwr.GetResponseHeader("Content-Length")) 由于文件是边下边写入的&a…
建站知识
2024/11/28 1:29:13
关于Mybaits缓存....
记Mybaits缓存踩的坑
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最近开发一个记录操作前后修改内容的功能,获取修改前数据比较简单,直接从数据库获取,记录修改后的功能也比较简单,直接将用户修改的内容封装成po对象,然后两个比对就可以了ÿ…
建站知识
2024/11/28 1:48:58
卷积神经网络CNN基础知识
目录 1 前言2 卷积神经网络CNN2.1 LeNet-5相关介绍2.2 CNN基本结构2.2.1 卷积层2.2.2 池化层(下采样层)2.2.3 全连接层2.2.3.1激励层(非线性激活)2.2.3.2 线性层2.2.3.3 Dropout层2.2.3.4 总结 2.3 图像的上采样和下采样2.3.1 上采…
建站知识
2024/11/28 1:43:08
ubuntu 上vscode使用cmake编译运行c++程序
参考:ubuntu 上vscode使用cmake编译运行c程序_vscode ubuntu运行c程序_SCH0的博客-CSDN博客
文章是对官方过程的翻译:
Get started with CMake Tools on Linux
建站知识
2024/11/28 1:52:17
Go中varint压缩编码原理分析
文章目录 编码介绍无符号整数较小的值较大的值Go中的实现编码PutUvarint解码Uvarint 有符号整数较小的值(指绝对值)较大的负数(只绝对值)Go中的实现编码PutVarint解码Varint 总结 编码介绍
varint是一种将整数编码为变长字节的压缩编码算法,本篇文章就是分析该编码…
建站知识
2024/11/28 1:39:56