打赏

相关文章

Java设计模式-结构性设计模式(享元设计模式)

简介 属于结构型模式,主要⽤于减少创建对象的数量,以减少内存占⽤和提⾼性能, 它提供了减少对象数量从⽽改善应⽤所需的对象结构的⽅式享元模式尝试重⽤现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象应用场景 JAV…

数据库第七章作业

本篇用于日常记录和分享 第7章作业.xls 题量: 25 满分: 100 一. 单选题(共25题) 1. (单选题)二级封锁协议不能保证消除( )这一不一致现象。 A. 读取脏数据B. 死锁C. 不可重复读D. 丢失修改 我的答案: C :不可重复读; 2. (单…

PHP反射:探索、修改和实例化

在PHP中,反射(Reflection)是一种强大的工具,允许我们探索、修改和实例化类、方法和属性等。通过反射,我们可以获取类的结构信息、修改类的行为以及动态地创建和操作对象。下面将详细介绍PHP反射的用法,并附…

mybatis-plus自动填充

前言 这是我在这个网站整理的笔记,关注我,接下来还会持续更新。 作者:神的孩子都在歌唱 mybatis-plus自动填充 大家做设计数据表的时候,基本上都会有del_flag,create_time, update_time,这三个字段,这也是…

【AOP系列】6.缓存处理

在Java中,我们可以使用Spring AOP(面向切面编程)和自定义注解来做缓存处理。以下是一个简单的示例: 首先,我们创建一个自定义注解,用于标记需要进行缓存处理的方法: import java.lang.annotat…

ROS 物体跟踪示例

物体跟踪与物体识别有相似之处,同样使用特征点检测的方法,但侧重点并不相同。物体识别针对的物体可以是静态的或动态的,根据物体特征点建立的模型作为识别的数据依据;物体跟踪更强调对物体位置的准确定位,输入图像一般…

Unity3D 基础——使用 Vector3.Lerp 实现缓动效果

让一个物体从当前位置移动到另一个位置 Vector3-Lerp - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html 1.在场景中新建两个 Cube 立方体,在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 MoveToTarget.cs&#xff08…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部