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c++设计模式

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Unity中Shader的XRay透视效果

文章目录 前言一、模拟菲涅尔效果1、获取 V 向量2、获取 N 向量3、点积输出效果4、模拟出菲涅尔效果(中间暗&#xff0c;周围亮) 二、实现 &#xff38;Ray 效果1、使用半透明排序、修改混合模式、加点颜色2、增加分层效果&#xff08;使用 frac 函数&#xff0c;只取小数部分&…

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ruoyi项目登录验证变更

背景&#xff1a;我用的是ruoyi-vue3.8.6版本&#xff0c;因公司需要使用window的域用户进行登录验证&#xff0c;因此原有的ruoyi登录验证方法就得替换掉 1. 首先登录系统添加一些域账号&#xff0c;以确保登录方式更改后&#xff0c;能在sys_user中找到该账号&#xff0c;因…

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