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前后端分离不可忽视的陷阱,深入剖析挑战,分享解决方案,助你顺利实施分离开发。
不管你设计的系统架构是怎么样,最后都是你的组织内的沟通结构胜出。这个观点一直在组织内不断地被证明,但也不断地被忽略。
前后端分离的利与弊
近几年,随着微服务架构风格的引入、前后端生态的快速发展、多端产品化的出现,前后…
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2024/11/28 2:34:31
pyotrch学习笔记——模型与数据放到GPU上
1. 将模型或数据放在GPU上
数据:
data data.cuda()模型:
model.cuda()可以看出数据是返回值,模型是自身转换。
2. device查看
查看数据是否在GPU上:
tensor.device查看模型是否在GPU上:
next(model.parameters…
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2024/11/22 3:01:29
Spigot 通过 BuildTools 构建 MineCraft Spigot 官方服务端文件
文章目录 从 Spigot 官方下载 BuildTools spigotmc / buildtools确保你有正确版本的 Java(例如构建 1.20.2 的服务端一般需要有 Java17)在 BuildTools.jar 同名文件夹打开 cmd 命令行(点击红色圈圈区域输入 cmd 按 enter 即可)
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2024/11/15 12:54:20
Linux 系统调用IO口,利用光标偏移实现文件复制
用系统调用IO函数实现从一个文件读取最后2KB数据并复制到另一个文件中,源文件以只读方式打开,目标文件以只写的方式打开,若目标文件不存在,可以创建并设置初始值为0664,写出相应代码,要对出错情况有一定的处…
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2024/11/18 12:53:49
FFmpeg v4l2m2m的capture和output
发现FFmpeg v4l2m2m中encoder和decoder中的output和capture的细节,理解起来有点奇怪,记录如下。
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2024/11/9 9:56:15
Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单
官方关键UnityObjectToWorldNormal() 代码
从乐乐姐的书中得知,当我们在shader想获得法线,大概会这么些
o.wordDir UnityObjectToWorldNormal(i.normal)
(这行代码就包含了官方对“unity_ObjectToWorld”的终极理解…
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2024/10/29 1:46:43
Linux内核驱动开发的步骤
Linux操作系统的内核是一个强大的、开源的操作系统内核,它为各种硬件设备提供支持。为了让硬件设备能够与Linux系统无缝协作,需要编写相应的内核驱动程序。本文将介绍Linux内核驱动开发的一般步骤,以帮助开发者了解如何创建自己的内核驱动。 …
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2024/11/2 11:35:47
【Leetcode】【每日一题】【简单】2558. 从数量最多的堆取走礼物
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2024/11/7 21:47:33