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在我们开发项目过程中,经常需要定时任务来帮助我们来做一些内容, Spring Boot 默认已经帮我们实行了,只需
要添加相应的注解就可以实现。
常用的定时任务有两种: 1、基于注解 2、基于接口
1、基于注解Sc…
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2024/10/24 3:27:30
关于 HTML 的一切:初学者指南
HTML 代表超文本标记语言,是用于创建网页和 Web 应用程序的标准语言。
本指南将全面介绍 HTML,涵盖从基本语法和语义到更高级功能的所有内容。
我的目标是用简单的术语解释 HTML,以便即使没有编码经验的人也能学习如何使用 HTML 构建网页。…
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2024/10/24 8:35:44
《研发效能(DevOps)工程师》课程简介(四)丨IDCF
由国家工业和信息化部教育与考试中心颁发的职业技术证书,也是国内首个研发效能(DevOps)职业技术认证,内涵1000页学习教材2000分钟的课程内容讲解460多个技术知识点300多道练习题。涵盖【组织与协作】、【产品设计与运营】、【开发…
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2024/11/26 10:38:14
unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(一)
第一步:打AB包
1、先创建一个AB包的按钮,如图 新建一个脚本
public class BulidBundle : Editor
{[MenuItem("TOOL/BuildBundle")]public static void BuildAndroidBundle(){}
}创建目录 public static void BuildAndroidBundle(){// 设置…
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2024/11/12 1:24:57
文件夹批量改名:轻松实现文件夹随机重命名
无论是在我们的日常生活还是工作中,批量重命名文件夹是一项非常常见的任务。当我们需要整理或分类大量的文件时,往往需要对相应的文件夹进行重命名。然而,手动一个接一个地完成这个任务不仅会消耗大量的时间,还容易在重命名过程中…
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2024/10/29 22:54:57
一个使用zmq_recv 接收 5555端口的demo
以下是一个使用ZeroMQ库的C语言代码示例,该代码创建一个ZMQ的REP套接字,连接到5555端口,并接收消息:
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main (void)
{v…
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2024/11/24 18:27:26
Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言
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Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。而Entity-Component-System(ECS)架构则是一种面向数据的设计模式,它将游戏对象(Entity)分解为…
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2024/10/29 11:44:25
C#学习中关于Visual Studio中ctrl+D快捷键(快速复制当前行)失效的解决办法
1、进入VisualStudio主界面点击工具——>再点击选项 2、进入选项界面后点击环境——>再点击键盘,我们可用看到右边的界面的映射方案是VisualC#2005 3、 最后点击下拉框,选择默认值,点击之后确定即可恢复ctrlD的快捷键功能 4、此时可以正…
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2024/10/28 14:40:56