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unity【动画】脚本_角色动画控制器 c#
首先创建一个代码文件夹Scripts 从人物角色Player的基类开始 创建IPlayer类
首先我们考虑到如果不挂载MonoBehaviour需要将角色设置成预制体实例化到场景上十分麻烦,
所以我们采用继承MonoBehaviour类的角色基类方法写代码
也就是说这个脚本直接绑定在角色物体…
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2024/11/10 18:05:41
C++11范围for
在C98中,不同的STL容器和C风格数组的遍历方式各不相同,写法也不统一,而且不够简洁。而C11基于范围的for循环可以简洁并且统一的方式遍历STL容器和C风格数组。
在介绍for循环新的语法之前,简单来看一下for循环之前遍历STL容器的例…
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2024/11/1 11:21:40
GoLong的学习之路(二十)进阶,语法之反射(reflect包)
这个是为了接上之前的语法篇的。按照我的学习计划,这里此时应该有一个小项目来做一个统合。但是吧,突然觉得,似乎也没必要。能学go的大部分肯定都是有其他语言的基础的。
接下来说反射 文章目录 反射介绍reflect包TypeOftype name和type kin…
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2024/11/2 8:29:13
C# 基类中的虚函数调用基类的虚函数执行的是派生类实现的对应函数吗
答案 : 是的。 比如基类Base中有两个virtual 函数A和B,然后派生类为Derive,override了函数A记为A,override了函数B记为B,且B之中会执行base.B的逻辑; 在Base中,B调用了A的逻辑,那么外…
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2024/11/2 3:03:28
structure needs cleaning结构需要清理
以Centos7,xfs文件系统为例进行验证,理论适用于其他
在使用rm命令执行删除/root下某个文件时提示rm无法删除,structure needs cleaning(即结构需要清理)
在网上搜索一下,你会发现千篇一律的卸载磁盘挂载&…
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2024/11/1 4:16:04
损失函数(Loss Function)一文详解-聚类问题常见损失函数Python代码实现+计算原理解析
损失函数(Loss Function)一文详解-聚类问题常见损失函数Python代码实现计算原理解析
前言
损失函数无疑是机器学习和深度学习效果验证的核心检验功能,用于评估模型预测值与实际值之间的差异。我们学习机器学习和深度学习或多或少都接触到了损失函数,但…
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2024/11/1 15:46:58
七月论文审稿GPT第2版:从Meta Nougat、GPT4审稿到Mistral、LongLora
前言
如此前这篇文章《学术论文GPT的源码解读与微调:从chatpaper、gpt_academic到七月论文审稿GPT》中的第三部分所述,对于论文的摘要/总结、对话、翻译、语法检查而言,市面上的学术论文GPT的效果虽暂未有多好,可至少还过得去&am…
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2024/11/9 5:58:09
docker容器启动springboot项目时挂载的application.yml不生效
导致不生效原因: java -jar命令启动项目时,只能自动加载执行此命令同级目录的配置文件,比如在/home下面执行java -jar命令,而配置文件在/home/springboot目录下,这样配置文件是不生效的,只能在/home/spring…
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2024/11/24 20:01:44