打赏

相关文章

数据结构-栈和队列(一)

目录 1.栈 1.1 栈的概念及结构 1.2 栈的实现 初始化栈: 入栈: 判空函数: 出栈: 获取栈顶元素: 获取栈中有效元素的个数: 销毁栈: 完整代码: 测试: 2. 队列 …

source activate my_env 和conda activate my_env 有什么区别

source activate my_env 和conda activate my_env 有什么区别 source activate 和 conda activate 是两个不同的命令,用于在Conda环境中激活特定的虚拟环境。它们的区别在于它们分别适用于不同版本的Conda。 source activate: source activate 是在Con…

Cygwin工具制作Redis服务端Window版本

文章目录 前言一、cygwin是什么?二、cygwin安装Redis源码编译 前言 在学习到redis,经常需要用到一个redis服务端,如果有买服务器或者本机可以支持经常开虚拟机,也是可以的,如果不具备这些条件,还是本机win…

JavaScript中普通函数箭头函数容易混淆的this指向

[[toc]] 普通函数this指向什么? 普通函数的this指向哪里? this指向调用它的对象函数定义无法确定,只有函数执行时才能确定普通函数有哪些? 没有调用者的函数对象内函数使用apply// 没有调用者的函数: this(非严格)指向全局window function test(){console.log(this=,this…

Unity游戏开发基础组件

Unity2D 相机调整:Projection设置为Orthographic。也就是正交模式,忽视距离。 资源: Sprite:一种游戏资源,在2D游戏中表示角色场景的图片资源 SpriteSheet:切割一张图片为多个Sprite 在Sprite Editor中可以…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部