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今天给大家讲一讲如何完善u-boot网络部分的移植和调试。
一、前章回顾
上一章,已经讲过如何讲uboot.2022.10版本移植到我们自己的imx6ull开发板上,但是最后编译下载后网络部分未能正确识别,今天我们就来讲一讲网络部分的调试。
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2024/9/24 15:52:32
前端(十四)——DOM节点操作手册:你需要了解的一切
🙂博主:小猫娃来啦 🙂文章核心:DOM节点操作手册:你需要了解的一切 文章目录 前言DOM基础知识操作现有节点创建新节点遍历节点树修改节点属性和样式事件处理实践应用动态创建表格动态更新列表 前言
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2024/11/29 6:27:00
Effective C++条款20——宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value(设计与声明)
缺省情况下C以by value方式(一个继承自C的方式)传递对象至(或来自)函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的复件(副本)为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件。这些复件&…
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2024/9/24 16:06:36
Unity通过TCP/IP协议进行通信
uinty项目中需要与C编写的硬件进行通信,因此采用TCP/IP协议进行通信,主要实现了与服务器的连接、通信内容的发送以及断开连接等功能。 根据确定好的协议格式,编写需要发送的内容,将其转为字节流(byte[])通过…
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2024/9/24 20:53:57
4.15 TCP Keepalive 和 HTTP Keep-Alive 是一个东西吗?
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TCP 的 Keepalive
总结: HTTP的Keep-Alive,是应用层(用户态)实现的,称为HTTP长连接;
TCP的Keepalive,是由TCP层(内核态)实现的,…
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2024/10/28 12:59:16
windows安装Scala
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解压完成之后 配置环境变量
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2024/9/24 20:21:28
加速度传感器术语解析
一、加速度单位 g
一般用g表示加速度,g即为重力加速度9.8米/秒的平方 如上图表示了加速度传感器的量程范围,可选为2g,4g,8g,16g,即对应19.6米/秒的平方、39.2米/秒的平方、78.4米/秒的平方、156.8米/秒的平方。
二、…
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2024/9/24 20:09:40
Java自定义捕获异常
需求分析
ElectricalCustomerVO electricalCustomerVO new ElectricalCustomerVO();
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2024/11/26 11:47:25