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使用conan包 - 安装依赖项 主目录 conan Using packages1 Requires2 Optional user/channel3 Overriding requirements4 Generators5 Options 本文是基于对conan官方文档Installing dependencies的翻译而来, 更详细的信息可以去查阅conan官方文档。
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建站知识
2024/11/28 5:30:55
Vue3 响应式数据 reactive使用
ref 与 reactive 是 vue3 提供给我们用于创建响应式数据的两个方法。
reactive 常用于创建引用数据,例如:object、array 等。
reactive 则是通过 proxy 来实现的响应式数据,并配合 reflect 操作的源对象。 reactive 创建引用数据࿱…
建站知识
2024/11/27 8:24:57
可验证随机函数(VRF)
文章目录 一、背景以及场景共识发展第一代 POW “以力取胜”第二代 POS/DPOS “民主投票”第三代 VRF “运气抽签” 二、可验证随机函数(VRF)快速开始1. VRF是什么?2. MD5 hash函数和VRF(Verifiable Random Function)区别3. VRF-…
建站知识
2024/11/3 20:08:58
基于Kinect的红外单目图像测距
摘 要
随着Kinect的兴起,深度图像处理迅速变成图像处理和计算机视觉领域的热点。基于Kinect的应用也日渐增多。但是,由于Kinect深度测距原理所限,Kinect的深度图像存在以下四个方面的问题:与距离的平方成正比的噪声、由无效像素组…
建站知识
2024/11/6 17:05:27
C# 之对象与Xml序列化工具类
写在前面
一个常用的对象与Xml序列化工具类,使用系统类库System.Xml,序列化时需要注意只能将对象的公共字段和读/写属性转换为 XML。不转换方法、索引器、私有字段或只读属性。另外XmlSerializer 类无法序列化ArrayList数组和List<T>数组。 using…
建站知识
2024/11/14 6:58:50
STM32 寄存器配置笔记——USART配置中断接收乒乓缓存处理
一、概述 本文主要介绍如何配置USART接收中断,使用乒乓缓存的设计接收数据并将其回显在PC 串口工具上。以stm32f10为例,配置USART1 9600波特率。具体配置参考上一章节STM32 寄存器配置笔记——USART配置 打印。 乒乓缓存的设计应用场景:当后面…
建站知识
2024/11/5 19:30:45
[计算机网络]应用层概述
0.写在前面:
该层为教学模型的最后一层,某种意义上来说是最接近各位开发者的一层,正因如此,这层中的很多定义和概念大家都有属于自己的理解, 完全按照书本反而才是异类,因此在这里我会去结合我做前端开发的一些经验,来处理和讲解一些概念,另外本层中的部分协议也不会过多阐述了…
建站知识
2024/11/28 1:29:50
【Kotlin】高阶函数和Lambda
文章目录 高阶函数抽象和高阶函数方法引用表达式使用场景 Lambda表达式lambda表达式类型Lambda开销 闭包Java实现闭包Kotlin中的闭包 高阶函数
Kotlin天然支持了部分函数式特性。我们可以在一个函数内部定义一个局部函数。
fun foo(x: Int) {fun double(y: Int): Int {return…
建站知识
2024/11/28 3:36:10