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简介
项目上有个需求,需要根据表单填写一些信息,来生成定制的二维码图片,并且支持批量下载二维码图片。 之前的实现方式是直接后端生成二维码图片,点击下载时后端直接返回一个zip包即可。但是项目经理说后端实现方式每次改个东西…
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2024/10/9 4:29:48
Elastic Stack--10--QueryBuilders UpdateQuery
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 QueryBuildersESUtil QueryBuilders
package com.elasticsearch;
import org.elasticsearch.action.ActionListener;
import org.elasticsearch.action.search.Sea…
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2024/10/17 10:14:37
Apache Doris 2.1.0 版本发布:开箱盲测性能大幅优化,复杂查询性能提升 100%
亲爱的社区小伙伴们,我们很高兴地向大家宣布,在 3 月 8 日我们引来了 Apache Doris 2.1.0 版本的正式发布,欢迎大家下载使用。
在查询性能方面, 2.1 系列版本我们着重提升了开箱盲测性能,力争不做调优的情况下取得较好…
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2024/11/3 13:34:11
【PSINS】误差输出的一个小函数——误差最大值、平均值、标准差
使用条件
本函数需要基于PSINS工具箱
使用例程
暂略
程序源码
function [err] = EV_error_output(out_flag,avp_flag,avp,varargin)
% draw_flag:以字符串的形式输入绘图的数据,eg:["EKF","UKF"]
% avp:基准
% avp_:用于对比的加速度、速度、位…
建站知识
2024/11/18 10:34:22
rust学习(简单链表)
编写一个简单链表,主要遇到的问题就是next指针(按照C的写法)的数据如何定义。按照网上的建议,一般定义如下:
struct Node {pub value:u32,pub next:Option<Rc<RefCell<Node>>>, //1
}1.用Option主要…
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2024/11/18 10:54:37
【UE5】非持枪状态蹲姿移动的动画混合空间
项目资源文末百度网盘自取 在BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space) ,选择SK_Female_Skeleton,命名为BS_NormalCrouch 打开BS_NormalCrouch 水平轴表示角色的方向,命名为Direction,方向的最…
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2024/11/18 10:44:56
Unity 3D常用的数据结构
目录 数组使用场景 ArrayList数组ArrayList的缺点 List\<T\>数组List\<T\>有以下3点好处 链表链表与数组的不同之处链表的优势数组和链表的应用场景 LinkedList\<T\>C#中内置的双向链表LinkedList使用场景 队列(Queue\<T\>)和栈…
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2024/11/20 10:43:38