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汇编语言程序设计 第3章:汇编语言程序格式
文章目录 1. 伪指令1.1 段定义伪指令1.2 段寄存器说明伪指令1.3 过程定义伪指令1.4 源程序结束伪指令 2. 变量/标号定义伪指令2.1 变量定义2. 2 标号定义2.3 表达式 3.地址计数器与对准伪指令3.1 地址计数器$3.2 对准伪指令 4. DOS功能调用4.1 DOS功能调用的一般方法4.2 常用的…
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2024/11/28 0:36:39
【TB作品】MSP430单片机,音乐播放器,四首音乐,八音盒,Proteus仿真
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八音盒 本设计利用MSP430单片机结合内部定时器及LED/LCD,设计一个八音盒,按下单键可以演奏预先设置的歌曲旋律。 基本要求: 使用LED/LCD显示器…
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2024/11/28 0:53:00
【目标分类图像增强方法】
图像增强方法及其原理
目标分类图像增强是一种用于提高深度学习模型泛化能力的技术,通过在训练过程中对原始图像进行各种变换来增加模型所见数据的多样性。以下是几种常见的图像增强方法及其原理: 几何变换: 旋转(Rotation&#…
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2024/10/28 20:07:44
零基础入门多媒体音频(1)-音频基础
声音的本质是波动,波形图能直观体现声音的特征。我们常用于描述音频的属性有下面这些: 1.采样率:声音中每秒包含的采样点个数。 2.位宽:每个采样点需要多少个bit进行存储。 3.声道数:声音进行回放需要喇叭的个数。 4.频…
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2024/10/28 20:07:54
【javaWeb】在idea中配置tomcat服务器,然后部署一个项目
目录 ✨前言✨🎉一、操作1.先新建一个空项目2.添加web框架3.添加配置及如何部署4、测试 🍧二、总结 ✨前言✨ 本章学习的是在idea中配置tomcat服务器,然后部署一个项目 如果没有下载Tomcat的可以看博主的上一个博客,下载的就看以下…
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2024/10/29 23:34:18
【wine】WINEDEBUG 分析mame模拟器不能加载roms下面的游戏 可以调整参数,快速启动其中一个游戏kof98
故障现象,MAME启动后,游戏都没有识别 添加日志输出,重新启动wine
#!/bin/bashexport WINEPREFIX$(pwd)/.wine
export WINESERVER$(pwd)/bin/wineserver
export WINELOADER$(pwd)/bin/wine
export WINEDEBUG"file,mame,warn,err"…
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2024/10/27 13:00:53
【Redis】Redis常用命令一
1.keys:返回所有满足条件的key,比如:
KEYS pattern时间复杂度:O(N),返回值:匹配pattern的所有key。
• h?llo 匹配 hello , hallo 和 hxllo • h*llo 匹配 hllo 和 heeeello • h[ae]llo 匹配 hello 和 …
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2024/10/28 8:09:48
UnityShader常用算法笔记(颜色叠加混合、RGB-HSV-HSL的转换、重映射、UV序列帧动画采样等,持续更新中)
一.颜色叠加混合 1.Blend混合
// 正常,透明度混合 Normal
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
//柔和叠加 Soft Additive
Blend OneMinusDstColor One
//正片叠底 相乘 Multiply
Blend DstColor Zero
//两倍叠加 相加 2x Multiply
Blend DstColor SrcColor
//变暗…
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2024/10/28 21:09:36