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ability之间的跳转
同模块下ability之间的跳转
1、首先创建一个新的ability 创建成功后在ability中标识一下 知道他是那个页面
2、在首页ability中来写跳转的其他ability
一共分两步 // 1、准备一个want作为UIAbility的启动参数// 2、利用上下文对象context,调用startAbility传入want启动2.1、…
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2024/11/28 13:14:45
python click.group 批量添加命令
单个命令封装
@click.command()
@click.option(-s, --string-echo, default=None, type=click.STRING, help="打印信息")
def echo(string_echo):click.echo(string_echo)option参数:-或--:参数前缀default: 设置命令行参数的默认值help: 参数说明type: 参数类型,…
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2024/11/26 0:51:26
YOLOv8改进 | 模块缝合 | C2f融合多尺度表征学习模块 【含OD、RTDETR、OBB等yaml文件】
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2024/11/21 9:50:12
UE5-----Niagara粒子系统
在 Unreal Engine (UE) 中,Niagara 是一个粒子系统和视觉效果编辑器,用于创建高质量的实时粒子效果。Niagara 在 Unreal Engine 4.17 版本中首次推出,取代了之前的粒子系统,旨在提供更强大的性能和更高的灵活性。
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2024/11/28 11:24:14
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一、认识网关 二、网关服务初始化
1、新建网关module、引入依赖
<dependencies><!--common,自己的通用工具类--><dependency><groupId>com.heima</groupId><artifactId>hm-common</artifactId><version>1.0.0<…
建站知识
2024/11/15 7:42:54