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2024/11/28 4:45:47
static 初始化报错
在 C 或 C 中,当你在函数中使用 static 关键字初始化一个局部变量时,编译器要求初始化器(initializer)是编译时常量。如果你尝试用动态计算的值初始化 static 变量(如函数参数或运行时生成的值),…
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2024/11/28 6:44:15
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2024/11/28 6:46:03
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2024/11/28 6:26:42
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游戏开发引擎___unity位置信息和unlit shader(无光照着色器)的使用,以桌子的渲染为例
unity是左手坐标系
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2024/11/28 6:37:29
漫谈设计模式 [16]:中介者模式
引导性开场
菜鸟:老鸟,我最近在开发一个聊天应用的时候遇到了点问题。每个用户都需要与其他用户直接通信,这让我在代码中写了很多复杂的逻辑来管理这些联系。这样下去,代码越来越难维护了。你有什么建议吗?
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2024/11/28 19:33:17
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为什么自己实现一套协程系统 协程(Coroutine)是一个强大且灵活的工具,它可以帮助开发者处理异步任务,例如等待某些事件、处理逐帧更新等。在Unity中,协程通常通过IEnumerator来实现,这种机制允许代码在执行…
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2024/11/28 5:06:53