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写在前面
最近几天没怎么刷题,昨天晚上打的这场牛客月赛打的很烂,隔几天不刷题感觉自己的…
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2024/11/27 14:40:08
【C语言】猜数字游戏
个人主页 : zxctscl 如有转载请先通知 文章目录 前言1. 随机数生成1.1 rand1.2 srand1.3 time1.4 设置随机数的范围 2. 猜数字游戏实现2.1 游戏菜单2.2 主函数部分2.3 game函数部分2.4 附代码2.5 优化代码 前言
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2024/11/22 8:57:50
「数组」离散化 / Luogu B3694(C++)
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Code 概述 Luogu B3694: 给定一个长度为 n 的数列 aa。定义 rank(i) 表示数列 a 中比 ai 小的不同数字个数再加一。 对 1≤i≤n,现在请你求出所有的 rank(i)。 输出格式 对每组数据,输出一行 n 个整数&a…
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2024/11/28 11:57:09
随笔 程序运行的基本原理
程序是如何运行,又是如何崩溃的?
正如标题所言,今天我们来聊聊程序是如何执行的?以及又是如何崩溃的?我们哼哧哼哧写的代码并不是程序,本质上不过是一个文本文件。即便我们将我们写的代码通过编译生成的可…
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2024/11/28 10:55:42
Unity从2018.1版本开始,可以采用内置JSON进行存档和读档
在Unity中,将数据转换为JSON格式并存储在Application.persistentDataPath路径下,是一个常见的需求,用于保存游戏设置、玩家进度等数据。以下是一个简单的步骤和示例代码,展示如何实现这一过程:
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2024/11/26 21:12:10
Milvus - 从数据库到 Partition Key 实现多租户
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2024/11/17 5:11:41
GitLab将会持续支持FluxCD
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2024/11/23 4:55:40