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承接专栏《MFC工控项目实例二十手动测试界面模拟量输入实时显示》 对于禁止使用的删除、参数按钮,在选中列表控件选项时切换为能够使用。
1、在TypDlg.h文件中添加代码
#include "ShadeButtonST.h"
#include "BtnST.h"
class CTypDlg : publi…
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2024/11/28 14:05:03
用Arduino单片机读取PCF8591模数转换器的模拟量并转化为数字输出
PCF8591是一款单芯片,单电源和低功耗8位CMOS数据采集设备。博文[1]对该产品已有介绍,此处不再赘述。但该博文是使用NVIDIA Jetson nano运行python读取输入PCF8591的模拟量的,读取的结果显示在屏幕上,或输出模拟量点亮灯。NVIDIA J…
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2024/11/28 10:53:12
net core mvc 数据绑定 《1》
其它的绑定 跟net mvc 一样
》》MVC core 、framework 一样 1 模型绑定数组类型 2 模型绑定集合类型 3 模型绑定复杂的集合类型 4 模型绑定源 》》》》 模型绑定
使用输入数据的原生请求集合是可以工作的【request[],Querystring,request.from[]】,
但是从可读…
建站知识
2024/11/28 8:55:31
Cloneable接口(浅拷贝和深拷贝的区别)
前言
Object类中存在这一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是想要合法调用clone方法,必须要先实现Clonable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException异常。
1 Cloneable接口
//Cloneable接口声明
public interf…
建站知识
2024/11/29 1:24:43
springboot系列--web相关知识探索三
一、前言 web相关知识探索二中研究了请求是如何映射到具体接口(方法)中的,本次文章主要研究请求中所带的参数是如何映射到接口参数中的,也即请求参数如何与接口参数绑定。主要有四种、分别是注解方式、Servlet API方式、复杂参数、…
建站知识
2024/11/28 20:43:35
【Unity精品资源】GUI Pro - Casual Game: 打造专业级休闲游戏界面的利器
📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发的世界中,界面设计是玩家体验的重要组成部分。
GUI Pro - Casual Game 是一款专为休闲游戏优化的资产,为开发者提供了一套全面的界面设…
建站知识
2024/11/26 2:06:29
助农小程序|助农扶贫系统|基于java的助农扶贫系统小程序设计与实现(源码+数据库+文档)
助农扶贫系统小程序
目录
基于java的助农扶贫系统小程序设计与实现
一、前言
二、系统功能设计 三、系统实现
5.1.1 农户管理
5.1.2 用户管理
5.1.3 订单统计
5.2.1 商品信息管理
5.3.1 商品信息
5.3.2 订单信息
5.3.3 商品评价
5.3.4 商品退货 四、数据库设计
1、…
建站知识
2024/11/24 18:25:24