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C++【类和对象】(友元、内部类与匿名对象)
文章目录 1.友元2.内部类3.匿名对象结语 1.友元
友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到⼀个类的里面。外部友元函数可访问类的私有和保护…
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2024/11/28 11:10:36
unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道
标准渲染管线——材质球的材质通道
文档,与内容无关,是介绍材质球的属性的。
https://docs.unity3d.com/2022.1/Documentation/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html游戏资源中常见的贴图类型
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533
十大贴图…
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2024/11/28 14:58:54
Spring系列 BeanPostProcessor
文章目录 BeanPostProcessor注册时机执行时机 InstantiationAwareBeanPostProcessorSmartInstantiationAwareBeanPostProcessor 本文源码基于spring-beans-5.3.31 参考:https://docs.spring.io/spring-framework/reference/core/beans/factory-extension.html#beans…
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2024/11/23 16:07:16
代码随想录 99. 岛屿数量
99. 岛屿数量
#include<bits/stdc.h>
using namespace std;void dfs(vector<vector<int>>& mp, vector<vector<int>>& visit, int y, int x){if (visit[y][x] 1 || mp[y][x] 0) return;visit[y][x] 1;if (y > 0) dfs(mp, visit, …
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2024/11/28 18:07:01
docker pull 超时的问题如何解决
docker不能使用,使用之前的阿里云镜像失败。。。 搜了各种解决方法,感谢B站UP主 <iframe src"//player.bilibili.com/player.html?isOutsidetrue&aid113173361331402&bvidBV1KstBeEEQR&cid25942297878&p1" scrolling"…
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2024/11/28 13:30:59
【Spring Boot 入门一】构建你的第一个Spring Boot应用
一、引言
在当今的软件开发领域,Java一直占据着重要的地位。而Spring Boot作为Spring框架的延伸,为Java开发者提供了一种更加便捷、高效的开发方式。它简化了Spring应用的搭建和配置过程,让开发者能够专注于业务逻辑的实现。无论是构建小型的…
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2024/11/26 8:57:34
第二十一章 (动态内存管理)
1. 为什么要有动态内存分配
2. malloc和free
3. calloc和realloc
4. 常⻅的动态内存的错误
5. 动态内存经典笔试题分析
6. 总结C/C中程序内存区域划分
1.为什么要有动态内存管理 我们目前已经掌握的内存开辟方式有
int main()
{int num 0; //开辟4个字节int arr[10] …
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2024/11/22 23:34:02
2023CSP-S复赛真题
密码锁
代码:
#include<bits/stdc.h>using namespace std;int n;
int va[10][10];
int vb[10];
int sum;int check()
{for(int i1;i<n;i){vector<int > v;for(int j1;j<5;j){if(va[i][j]!vb[j]) v.push_back(j);}if(v.size()0) return false;if…
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2024/11/28 16:25:14