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说一说QWidget
目录 关于QWidget
作为界面组件时,你需要有印象的
1. 控制属性
2. 组件状态与交互属性
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4. 布局与子组件管理属性
5. 图标和光标属性
6. 大小策略属性
作为单独的窗体的属性 写Qt快两年了,也写过一些规模偏大的软件,…
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2024/11/7 14:14:58
AI产品经理从零基础到精通,从我这篇开始【AI产品经理学习路线】
一、AI产品经理和和通用型产品经理的异同:
市面上不同的公司对产品经理的定位有很大的差别,一名合格的产品经理是能对软件产品整个生命周期负责的人。
思考框架相同: AI产品经理和通用型软件产品经理的底层思考框架是一样的,都是…
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2024/11/7 7:18:32
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一、如何系统学习CFD
系统学习计算流体力学(CFD)需要按照一定的步骤和层次进行,以下是一个学习路径的建议:
1.基础知识学习: 掌握流体力学的基本原理,包括流体静力学、流体动力学、流体控制方程等。 学习…
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k8s-service详解
Service介绍 在kubernetes中,pod是应用程序的载体,我们可以通过pod的ip来访问应用程序,但是pod的ip地址不是固定的,这也就意味着不方便直接采用pod的ip对服务进行访问。 为了解决这个问题,kubernetes提供了Service资源…
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2024/11/7 14:51:35
技术文章转战twitter,欢迎关注
twitter账号:https://x.com/wangbin579 ,技术文章主要发布在这儿了,感兴趣的欢迎关注。
主要涉及到tcpcopy国际化推广、MySQL技术优化、MySQLPlus开源推广,书籍“The Art of Problem-Solving in Software Engineering:How to Mak…
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2024/11/7 14:58:50
vue 自定义el-message样式,手动关闭
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2024/11/7 15:00:51
VulkanTutorial(8·Shader modules)
Shader modules
与早期的API不同,Vulkan中的着色器代码必须以字节码格式指定,而不是人类可读的语法,如GLSL和HLSL。这种字节码格式称为SPIR-V它是一种可用于编写图形和计算着色器的格式
使用像SPIR-V这样简单的字节码格式,不会面…
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2024/11/6 21:19:34
Unreal Engine 5 C++(C#)开发:使用蓝图库实现插件(二)编辑BPLibrary.h中的枚举及结构体
目录 引言 一、头文件编写
1.1Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h
1.2BPLibrary.generated.h的作用
1.3IImageWrapper.h
1.4 IImageWrapperModule.h
1.5 Engine/Texture2D.h
1.6CoreMinimal.h 二、定义图片/路径类型的枚举
2.1图片枚举类EImageType
2.2路径枚举类EPath…
建站知识
2024/11/7 15:07:15