打赏

相关文章

Unity3D学习FPS游戏(10)子弹攻击敌人掉血(碰撞检测)

前言:前面最然创造出带有血条的敌人,但子弹打中敌人并没有效果。所以本篇将实现子弹攻击敌人,并让敌人掉血。 子弹攻击敌人掉血 整体思路目标补充知识-碰撞检测 准备工作刚体和碰撞器添加添加刚体后子弹代码优化补充知识-标签系统Tag添加 碰…

Python学习的自我理解和想法(28)

学的是b站的课程(千锋教育),跟老师写程序,不是自创的代码! 今天是学Python的第28天,学的内容是冒泡排序。这是前面漏的一个知识点,开学了,时间不多,写得不多&#xff0c…

运动控制 PID算法

文章目录 一、自动控制简介1.1 开环控制系统1.2 闭环控制系统1.3 电机速度闭环控制系统 二、PID算法2.1 比例2.1.1 静态误差 2.2 积分2.3 微分环节2.4 位置式PID2.5 增量式PID 一、自动控制简介 自动控制系统是使用自动控制装置对关键控制参数进行自动控制,使它在收…

【解决】Pico 串流 Unity 开发环境 Preview 黑屏问题

开发平台:Unity 6.0 开发工具:Pico SDK   一、问题描述 在 Unity 开发环境下运行 测试 PicoVR 表现时,出现 Game视窗 PicoVR投屏 呈现黑屏效果。详细背景如下: UnitySwitch PlateformPICO Integration SDKPICO Live Preview6…

设计模式小结一工厂模式

先上结论: 工厂模式,也是一个开发者必须要掌握的设计模式。笔者记得大学里编程接触到的第一个设计模式就是工厂模式,现在回过头来看,那时接触的应该叫简单工厂模式,工厂模式还包括:工厂方法模式、抽象工厂模式。 开干! 老规矩,先上理论: 工厂模式(Factory Pattern…

聊一聊Elasticsearch的索引的分片分配机制

1、什么是分片分配 分片分配是由ES主节点将索引分片移动到ES集群中各个节点上的过程。 该过程尽量保证,同一个索引的分片尽量分配到更多的节点上,以此来达到读写索引的时候可以利用更多硬件资源的效果。 在分配过程当中,也不能将某个主分片…

HiveMetastore 的架构简析

HiveMetastore 的架构简析 Hive Metastore 是 Hive 元数据管理的服务。可以把元数据存储在数据库中。对外通过 api 访问。 hive_metastore.thrift 对外提供的 Thrift 接口定义在文件 standalone-metastore/src/main/thrift/hive_metastore.thrift 中。 内容包括用到的结构体…

若Git子模块的远端地址发生了变化本地应该怎么调整

文章目录 前言git submodule 相关命令解决方案怎么保存子模块的版本呢总结 前言 这个问题复杂在既有Git又有子模块,本身Git的门槛就稍微高一点,再加上子模块的运用,一旦出现这种远端地址发生修改的情况会让人有些懵,不知道怎么处…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部