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【1】引言
在前序学习进程中,我们已经了解了基本的二元分类器和神经元的构成,文章学习链接为:
神经网络|(一)加权平均法,感知机和神经元-CSDN博客
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2025/1/24 13:16:37
一文了解树与森林基础
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2025/1/24 13:02:17
GS论文阅读--GeoTexDensifier
前言
本文是一个关于高斯致密化策略对高斯地图进行优化,他主要关注了几何结构和纹理信息。我最近对于高斯点的分布比较感兴趣,因为高斯点的分布决定了之后重建质量的好坏,初始化高斯很重要,但之后的维护需要致密化与修建策略&…
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2025/1/24 12:54:04
03垃圾回收篇(D4_彻底理解GC)
目录 一、浅析大促备战过程中出现的 fullGc,我们能做什么?
1. 什么是 JVM 的 GC?
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1. MinorGC (新生代垃圾回收)…
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2025/1/24 12:46:55
【FFmpeg】FLV 格式分析 ③ ( Tag Body 数据块体结构 - Vedio Data 视频数据 )
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2025/1/24 12:45:53
能源新动向:智慧能源平台助力推动新型电力负荷管理系统建设
背景 国家能源局近日发布《关于支持电力领域新型经营主体创新发展的指导意见》,鼓励支持具备条件的工业企业、工业园区等开展智能微电网建设,通过聚合分布式光伏、分散式风电、新型储能、可调节负荷等资源,为电力系统提供灵活调节能力&#x…
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2025/1/24 12:39:47
【游戏设计原理】79 - 可变奖励
可变奖励确实非常类似于开盲盒,它通过随机性和惊喜感极大地提升了玩家的参与感和游戏体验。在游戏设计中,合理运用可变奖励可以有效提升玩家的留存率和投入度。以下是一些最佳实践和注意事项:
1. 设计奖励池
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多样化奖励&…
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2025/1/24 12:32:35
C++ Qt练习项目 日期时间数据
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GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台 新建项目 设计UI 实现组件功能 #include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
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2025/1/24 12:21:19