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Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果(优化)
文章目录 前言一、在之前顶点着色器的输入中,放弃了使用结构体传入,而是直接从应用程序阶段传入参数,这样写的话,对于程序来说,不方便扩张,所以需要对其进行修改实现1、定义结构体用于传入顶点坐标系2、因为…
建站知识
2024/11/28 8:24:16
来喽!!炒鸡详细的“数据在内存中的存储”真的来喽!
目录
1. 整数在内存中的存储
1.1 ⼆进制介绍
1.1.1 2进制转10进制
1.1.2 10进制转2进制
1.1.3 2进制转8进制
1.1.4 2进制转16进制
1.2 原码、反码、补码
2. ⼤⼩端字节序和字节序判断
2.1 什么是⼤⼩端?
2.2 为什么有⼤⼩端?
2.3 练习
…
建站知识
2024/11/28 8:32:12
Redis:分布式锁误删原因分析
一、线程阻塞
例如,线程一获取分布式锁,但是线程一阻塞时间过长,导致锁超时释放。此时线程二获取分布式锁。当线程一阻塞结束后,释放分布式锁,但是释放的却是线程二的锁。此时线程二就不安全了,线程三也可…
建站知识
2024/11/28 8:23:46
【Spatial-Temporal Action Localization(三)】论文阅读2018年
文章目录 1. AVA: A Video Dataset of Spatio-temporally Localized Atomic Visual Actions 时空局部原子视觉动作的视频数据集摘要和结论模型框架思考不足之处时间信息对于识别 AVA 类别有多重要?定位与识别相比有何挑战性?哪些类别具有挑战性ÿ…
建站知识
2024/11/22 10:27:10
ESIM实战文本匹配
引言
今天我们来实现ESIM文本匹配,这是一个典型的交互型文本匹配方式,也是近期第一个测试集准确率超过80%的模型。
我们来看下是如何实现的。
模型架构 我们主要实现左边的ESIM网络。
从下往上看,分别是
输入编码层(Input Ecoding) 对前…
建站知识
2024/10/9 4:33:10
【视觉SLAM入门】7.4.后端优化 --- 基于位姿图和基于因子图
"议论平恕,无所向背” 1. 位姿图1.1 具体做法1.2 小结 2. 因子图2.1 具体做法2.1.1 贝叶斯网络2.1.2 因子图2.1.3 更具体的因子图2.1.4 增量的求解方法 引入:
上节BA将位姿和路标都作为优化的节点,H矩阵也告诉我们路标远大于位姿&#…
建站知识
2024/11/24 3:28:14