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第7章. 系统架构设计基础知识 第5节. 特定领域软件体系结构 相关试题
5. 特定领域软件架构(Domain Specific Software Archite…
建站知识
2024/11/28 12:49:20
[题] 差分 #差分
题目
差分 题解
将要加上某个数的区间第一个数加上要加的数,
区间末的后一个元素减去此元素
就可以使区间内的数都加上此元素而后面的数保持原样代码
#include<bits/stdc.h>
#define MAXN 200005
using namespace std;
int n,m,a[MAXN],b[MAXN];
int main(…
建站知识
2024/11/27 23:38:32
嵌入式养成计划-41----C++ auto--lambda表达式--C++中的数据类型转换--C++标准模板库(STL)--list--C++文件操作
九十九、auto
99.1 概念
C11引入了自动类型推导,和Python不一样,C中的自动类型推导,需要auto关键字来引导比如 :auto a 1.2; 会被编译器自动识别为 a 为 double 类型
99.2 作用
auto修饰变量,可以自动推导变量的数…
建站知识
2024/11/28 1:38:42
微信小程序异常:navigateTo:fail can not navigateTo a tabbar page
场景还原
微信小程序利用路径wx.navigateTo跳转界面时发送异常
跳转代码 showDetail(e){// 获取图片绑定的ID编号let id e.currentTarget.dataset.id;// 指定编号查询 携带参数到详情界面 wx.navigateTo({url: /pages/details/details?id id,})}异常代码
WAServiceMain…
建站知识
2024/11/28 1:55:01
Go错误处理方式真的不好吗?
平时经常上一些网络平台阅读一些技术讨论的话题,对Go语言方面也有些浅浅的关注,正如标题所问,Go语言错误处理可以说算是网络上开发中对Go语言吐槽最多的点之一,那么,Go错误处理真的很不堪吗?
对此我认为&a…
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2024/11/28 1:28:34
[游戏开发][Unity] UnityWebRequest中断续传
UnityWebRequest和WWW加载的底层原理还是Http 断点续传的原理 UnityWebRequest第一次请求Url,如果请求成功,从头文件里把文件总长度读出来 long totalLength long.Parse(huwr.GetResponseHeader("Content-Length")) 由于文件是边下边写入的&a…
建站知识
2024/11/28 1:29:13
关于Mybaits缓存....
记Mybaits缓存踩的坑
1.问题提出
最近开发一个记录操作前后修改内容的功能,获取修改前数据比较简单,直接从数据库获取,记录修改后的功能也比较简单,直接将用户修改的内容封装成po对象,然后两个比对就可以了ÿ…
建站知识
2024/11/28 1:48:58
卷积神经网络CNN基础知识
目录 1 前言2 卷积神经网络CNN2.1 LeNet-5相关介绍2.2 CNN基本结构2.2.1 卷积层2.2.2 池化层(下采样层)2.2.3 全连接层2.2.3.1激励层(非线性激活)2.2.3.2 线性层2.2.3.3 Dropout层2.2.3.4 总结 2.3 图像的上采样和下采样2.3.1 上采…
建站知识
2024/11/28 1:43:08