相关文章
org.apache.sshd的SshClient客户端 连接服务器执行命令 示例
引入依赖 <dependency><groupId>org.apache.sshd</groupId><artifactId>sshd-core</artifactId><version>2.9.1</version></dependency>示例代码,可以直接执行,也可以做替换命令、维护session等修改
p…
建站知识
2024/11/28 14:56:43
数字时代的探索与革新:Socks5代理的引领作用
在当今快速发展的数字时代,技术创新推动着社会的变革与进步。Socks5代理作为一项重要的网络技术,正引领着跨界电商、爬虫数据分析、企业全球化和游戏体验优化等领域的发展。本文将深入探讨Socks5代理技术在这些领域中的引领作用,以及它如何塑…
建站知识
2024/11/22 5:48:57
Java设计模式之中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过封装一系列对象之间的交互,将对象之间的通信转移到一个中介者对象中,从而降低对象之间的耦合度。中介者模式通过集中控制对象之间的交互,使得对象…
建站知识
2024/10/6 20:36:19
020-第三代软件开发-日志模块
第三代软件开发-日志模块 文章目录 第三代软件开发-日志模块项目介绍日志模块日志Demo第一代日志系统第二代日志系统 关键字:
Qt、
Qml、
日志、
Log、
SQLite 项目介绍 欢迎来到我们的 QML & C 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Ob…
建站知识
2024/11/26 7:05:52
双缓冲刷新图像:避免自绘时图像闪烁
1、双缓冲的技术原理: 在Windows中每一种设备都在内存中有一个设备描述表与其对应,这个设备描述表实际上就是一个内存缓冲区。 传统的绘图是单缓冲,将图形绘制在设备描述表缓冲区中,然后由gdi自动的将设备描述表中的图像拷贝到显存…
建站知识
2024/11/23 7:44:21
黑白棋(Othello, ACM/ICPC World Finals 1992, UVa220)rust解法
你的任务是模拟黑白棋游戏的进程。黑白棋的规则为:黑白双方轮流放棋子,每次必须让新放的棋子“夹住”至少一枚对方棋子,然后把所有被新放棋子“夹住”的对方棋子替换成己方棋子。一段连续(横、竖或者斜向)的同色棋子被…
建站知识
2024/10/6 20:36:37