相关文章
JAVA刷题之字符串的一些个人思路
感谢您的阅读! ꒰˃͈꒵˂͈꒱ write in front ꒰˃͈꒵˂͈꒱ ʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ大家好,我是xiaoxie.希望你看完之后,有不足之处请多多谅解,让我们一起共同进步૮₍❀ᴗ͈ . ᴗ͈ აxiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ—CSDN博客 本文由xiaoxieʕ̯…
建站知识
2024/11/28 11:33:44
【RH850芯片】RH850U2A芯片平台Spinlock的底层实现
目录
前言
正文
1.RH850U2A上的原子操作
1.1 Link
1.2 Link generation
1.3 Success in storing
1.4 Failure in storing
1.5 Condition for successful storing
1.6 Loss of the link
1.7 示例代码
2.Spinlock代码分析
2.1 尝试获取Spinlock
2.2 释放Spinlock
…
建站知识
2024/11/12 16:05:31
React整理总结(三)
1.props和state的更新
父组件重新render时,所有的子组件也会调用render()函数。shouldComponentUpdate(nextProp, nextState)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {if (equal(nextProps, this.props) && equa…
建站知识
2024/11/23 21:46:50
11 月 11 日 ROS 学习笔记——ROS 架构及概念
文章目录 前言一、 ROS 文件系统级1). 工作空间 Ws2). 功能包3). 消息 msg4). 服务 srv 二、计算图级1). 动态加载节点 nodelet2). 主题 topic3). 服务 srv4). 消息 msg5). 试用练习5). 创建工作空间6). 创建 ROS 功能包和元功能包7). 编译ROS功能包8). 使用 ROS 节点9). 使用主…
建站知识
2024/11/27 7:30:04
【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用
【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用
描述
在日常游戏项目开发中,单例模式是一种常用的设计模式,它允许在应用程序的生命周期中只创建一个对象实例,并提供对该实例的全局访问点。通过使用单例模式,可以提高代码的可维护性和可…
建站知识
2024/10/7 19:57:00
ARDUINO UNO 12颗LED超酷流水灯效果
效果代码:
#define t 30 #define t1 20 #define t2 100 #define t3 50
void setup() { // set up pins 2 to 13 as outputs for (int i 2; i < 13; i) { pinMode(i, OUTPUT); } } /Effect 1 void loop() { effect_1(); effect_1(); effect_…
建站知识
2024/11/22 4:04:47
C++——map和set
作者:几冬雪来 时间:2023年11月17日 内容:C板块map和set知识讲解 目录
前言:
map与set与关联式容器:
set底层:
set的书写:
insert:
erase:
lower_bound与upper_b…
建站知识
2024/11/26 7:03:48