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2024/11/22 2:37:30
HarmonyOS NEXT应用开发(一、打造最好用的网络通信模块组件)
随着HarmonyOS NEXT 的发布,越来越多的开发者开始关注如何在这个新平台上高效地进行应用开发。其中网络通信模块的封装尤为关键。纵观HarmonyOS的众多三方网络库及封装,竟没有一个简单好用的。虽然有个axios的鸿蒙版,但有点儿重了也不是很好用…
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2024/11/28 10:35:33
ThreadLocal原理解析及面试
基本使用
讲原理之前,我简单写个demo小程序说说怎么使用
public class TestThreadLocal {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadLocal<String> tl new ThreadLocal();/**主线程设置了一个值*/tl.set("SSSSSs&…
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2024/11/28 12:11:03
C++教程一口气讲完!(万字讲解)♪(´▽`)上
C 简介
C 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持面向过程编程、面向对象编程和泛型编程。
C 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。
C 是由 Bjarne Stroustrup(C之父) …
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2024/11/28 5:39:03
C++【类和对象】(友元、内部类与匿名对象)
文章目录 1.友元2.内部类3.匿名对象结语 1.友元
友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到⼀个类的里面。外部友元函数可访问类的私有和保护…
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2024/11/28 11:10:36
unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道
标准渲染管线——材质球的材质通道
文档,与内容无关,是介绍材质球的属性的。
https://docs.unity3d.com/2022.1/Documentation/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html游戏资源中常见的贴图类型
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533
十大贴图…
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2024/11/28 14:58:54
Spring系列 BeanPostProcessor
文章目录 BeanPostProcessor注册时机执行时机 InstantiationAwareBeanPostProcessorSmartInstantiationAwareBeanPostProcessor 本文源码基于spring-beans-5.3.31 参考:https://docs.spring.io/spring-framework/reference/core/beans/factory-extension.html#beans…
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2024/11/23 16:07:16
代码随想录 99. 岛屿数量
99. 岛屿数量
#include<bits/stdc.h>
using namespace std;void dfs(vector<vector<int>>& mp, vector<vector<int>>& visit, int y, int x){if (visit[y][x] 1 || mp[y][x] 0) return;visit[y][x] 1;if (y > 0) dfs(mp, visit, …
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2024/11/28 18:07:01