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pyrender 渲染mesh
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render_meshes函数
调用函数 render_meshes函数 def overlay_human_meshes(humans, K, model, img_pil, unique_colorFalse):# Color of humans seen in the image._color [color[0] for _ in range(len(humans))] if unique_color else color# Get focal and princpt …
建站知识
2025/1/24 13:40:14
SpringDoc和Swagger使用
目录
一、SpringDoc
1.添加依赖
2.配置代码
配置解释
(1)springdoc.api-docs.path
(2)springdoc.swagger-ui.path
(3)springdoc.swagger-ui.operationsSorter
(4)springdoc.…
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2025/1/24 13:27:54
grafana新增email告警
选择一个面板 比如cpu
新增一个临界点表达式 input选A 就是A的值达到某个临界点 触发告警 我这边IS ABOVE0.15就是cpu大于0.15%就触发报警,这个值怎么填看指标的值显示
这里要设置一下报警条件 这边随便配置下 配置标签和通知,选择你的邮件 看下告警…
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2025/1/24 13:22:48
【github 使用相关】提交pr和commit message Conventional Commits 规范 代码提交的描述该写什么?
目录 Git 提交信息格式格式描述Subject(标题)Body(正文) 规范的标签(Tag)示例 CG Git 提交信息格式
格式描述
一般开源项目代码库根目录都会有一个 CONTRIBUTING.md 或者其他类似名字的文档来介绍如何开始…
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2025/1/24 13:18:40
管道符、重定向与环境变量
个人博客站—运维鹿: http://www.kervin24.top
CSDN博客—做个超努力的小奚: https://blog.csdn.net/qq_52914969?typeblog
一、重定向
将命令和文件结合
标准输入重定向(STDIN,文件描述符为0):默认从键盘输入&am…
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2025/1/24 13:17:39
神经网络|(二)sigmoid神经元函数
【1】引言
在前序学习进程中,我们已经了解了基本的二元分类器和神经元的构成,文章学习链接为:
神经网络|(一)加权平均法,感知机和神经元-CSDN博客
在此基础上,我们认识到神经元本身在做二元分类,是一种非…
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2025/1/24 13:16:37
一文了解树与森林基础
文章目录 树和森林1树的存储结构1.1双亲表示法1.2孩子表示法1.3孩子兄弟表示法 2树、森林与二叉树的转换2.1森林与二叉树的转换2.2 树与二叉树的转换 3树和森林的遍历3.1树的遍历3.2森林的遍历3.3 树和森林的遍历与二叉树的遍历关系 4树的应用——并查集4.1并查集及其相关操作4…
建站知识
2025/1/24 13:02:17